Thursday, June 28, 2012

Добро пожаловать на родину

Ф-фух.
В общем, мы наконец дома.
Завтра выйду на работу и окончательно определюсь, как у меня дела.
И начну готовить 2й сезон к озвучке.

А еще я нашел чувака, который круто умеет писать, вот он:
http://samlib.ru/e/egorow_a/

Чтоб вы представляли себе важность: это как если бы человечество обнаружило на соседних планетах разумную жизнь.

А, вот еще: Европа-парк вернул нам фотоаппарат, нифига себе! Зато супруга успела посеять в самолете телефон с фотками с Майорки. Так что -- будем надеяться что они там в Базеле такие же сознательные, и труба попала в lost and found, иначе остается рассчитывать на одну только память мозга.

Monday, June 18, 2012

Отпуск continued

Ну вот, немецкая часть отпуска почти позади, остается испанская.
Надеюсь хоть там, на море, расслаблюсь, а то вообще странный отдых получился такой. То есть я скорее устал. Зато впечатлений куча.
Кэнон Паверкамшот наш мы правда посеяли в Европа-парке, так что придется на этот раз без фоток.
Курсы писательского мастерства = мой друг Сережа прав, кто я пока такой и кто на меня пойдет. Рано. Может замутим воркшоп пока взамен какой-нибудь, не знаю.
По "Жизни Второго Номера" - не совсем пока ясно, как быть с концовкой. Там таки да, наконец встретятся приватно Номер Один и Номер Два. Каждый типа много познавший с момента разлучения.
Вопрос в том, что, ЧТО они будут делать дальше??
Вот вам на засыпку: допустим, вы клон некоего миллиардера. Вы вообще от него не отличаетесь. У него есть всё. У вас, по сути, ничего. Пока он жив, вы никому особо не сдались.
И вот, у вас встреча.
Вы даже можете принести с собой пушку.
Возьмете ли?
И что будете делать, так вообще?

Sunday, June 17, 2012

Заметки по технике писательства VII

Еще пара слов об антагонистах.

Вообще я хотел в этой части уже перейти к сеттингу, но в этих персонажах есть столько интересных моментов, что хочется чуть потоптаться на них.

Именно злодеи очень часто получаются самыми интересными героями, и именно они же, у вполне профессиональных и даже крутых авторов часто выходят шаблонными. Я даже не знаю, смогу ли осилить до конца "Темную башню" Кинга -- настолько мне надоели его "темные люди с чем-то таким нехорошим в глазах".

Шаблонные злодеи шаблонны лишь по одной причине, всё той же самой: из-за личных вкусов, предпочтений, общих настроев и амбиций автора антагонисты часто недополучают от него понимания и любви.

Обычно это или некое абсолютное, схематическое зло: человек неприятной или пугающей внешности, с пустыми или, там, жгуче-пронизывающими глазами. Его всегда обуревает ярость или желание кому-то подгадить, просто так, ради поддержания имиджа. У каждого из таких героев бывает крупный план по захвату или уничтожению вселенной. Если кто-то из них когда-либо пытается показать человеческое лицо -- то лишь затем, чтобы сбить с толку наивное добро.

Второй случай -- это чрезмерно оправдываемый злодей, с подробно разобранным трудным детством, гибелью родственников на его глазах, и так далее. То есть он как бы плохой, но в этом виноват его жестокий отец, зверское убийство курицы, свидетелем которого он оказался, или бездушное гнилое общество.

Обе крайности в принципе имеют право на жизнь, никто не говорит, что это плохо (Рэнделл Флэгг, например, типичный абсолютный злодей, а Декстер -- оправданный и корректный выше всякой меры). Но если добавить и сюда, и туда каплю понимания, герой мог бы стать гораздо убедительней и лучше.

Основная суть в том, что совесть есть у всех и каждого. Нет абсолютного зла -- есть лишь мораль, отличная от нашей. В ее рамках может быть оправдано всё -- даже то, что кажется нам чудовищным. Оноприенко и Чикатило, например, считали, что помогают Богу карать грешников и убивать помеченных им людей. Почему нет? Религия вообще отличный способ договориться с совестью. Даже самый мелкий, позорный, низменный гопник сначала просит у прохожего сигарету или "позвонить". Потому что после отказа он получает право возмутиться -- нормально ведь попросил. А там, слово за слово, можно выторговать у совести право на нападение и грабеж. Главный момент -- чтоб всё равно был виноват прохожий.

Если вы понимаете мотивы вашего антагониста, знаете, к чему он стремится и что его пугает -- какое бы это ни было ужасное существо по сюжету -- вы сможете полюбить его и сделать его настоящим, ярким и запоминающимся.

Скорее всего, вам придется контактировать с малоприятными чертами своего характера, пусть даже скрытыми глубоко внутри, и это будет неприятно, местами сложно и просто стрёмно: вы же снова выдаете себя. Но поверьте, как и с любыми другими страхами: результат будет того стоить. Страх -- признак того, что вы покинули известную территорию. В искусстве без этого никуда.

Ваш антагонист -- это тоже ваш ребенок. И лишь от вас зависит, будет ли он достойным, великим антагонистом, которого будут помнить, или же это будет очередное "а тут появляется главный плохой и -- га-га-га, мы похитили твоего брата..."

Friday, June 8, 2012

Нытье и планы

Итак, мы во Фрайбурге, погода для лета довольно хреновая, так что я, наверное, буду чаще писать сюда, чтоб не чувствовать, что я ничего не делаю.

Здесь я впервые за долгое время ощущаю, что я довольно так неслабо устал.

Пришлось оставить на работе незаконченный проект (я слежу за ним удаленно, но всё равно). Вообще, несмотря на все повышения и т.п., мне кажется, я работаю исключительно из-за денег. Вся романтика давно закончилась. До последнего я еще за что-то там боролся, типа, за улучшение нас и качества наших продуктов (я продюсер в Gameloft, если кто не знает), но сейчас я вижу, что спокойнее всего ни за что не бороться, получать себе зарплату и следить, чтобы все вопросы были вовремя улажены. Всё остальное -- я лучше приберегу энергию для своих личных дел.

 А если кому не нравится качество наших игр -- пусть знает, что мы всего лишь идем на поводу у ЦА. Если бы люди в массе не были дебилами, отдающими Зинге и другим лохотронщикам миллионы долларов за бесполезный внутриигровой контент, наша индустрия была бы гораздо лучше. Но это целая отдельная история.

"Жизнь второго номера" -- в итоге я понял, что это сначала должна быть книга, а не фильм. Не умею я, видно, так с нуля писать фильмы -- всё равно в литературу скатываюсь. Ну и черт с ней, пусть сначала будет книга.

Еще я договорился с сестрой жены, что могу в соавторстве с ней писать разную хрень на психологическую тематику (меня в основном интересует вещь под названием, типа "Психология творчества") -- я волновался, что если напишу ее сам, без соотв. образования и знаний, все начнут орать, что таких психологов-самоучек как собак нерезаных, и максимум приравняют меня к тем "психологам", что преподают эзотерику и йогу. Теперь я застрахован:))

Но на всё это нужно время. И силы. Плюс еще озвучка эта -- 7 сезонов остается. Эдак по полгода на каждый. Блин, я состарюсь и сдохну раньше!

Нужно искать пути для того, чтоб заниматься своими делами и всё равно получать деньги. Иначе никак, Геймлофт отжирает 9-14 часов ежедневно, иногда и в выходные.

Свой бизнес -- наши детские настольные игры. Тоже займусь, как вернемся из Европы. Мой путь на свободу. А может, еще в большее рабство, лол. Но даже если так, то рабство у самого себя, а это круче, чем сейчас.

Еще я обнаружил у себя признаки мелкой депрессии по поводу всей этой ситуации с нехваткой времени и занятий не совсем любимым делом.

Еще мне хочется сделать в Харькове курсы писательского мастерства и, по совместительству, воркшоп, раз в неделю, скажем. Но я боюсь, что всё это там у нас нах никому не сдалось. Харьков -- кладбище таких начинаний)) В Харькове родилась куча талантливых людей, и все драпали оттуда так, что только их и видели. Практически все "великие харьковчане" жили, умерли и были закопаны где-то вдали от родного города. Или будут, если еще живы. На это можно деньги ставить.